Ladezeiten und Visieren
Typ: Fernkampfvorbereitungen
Beschreibung
Bevor ein Fernkampfangriff ausgeführt werden kann, muss die Waffe
vorbereitet und das Ziel anvisiert werden. Die Zeit für diese
Vorbereitungen variiert je nach Waffentyp und gewünschter Präzision.
Schnelle Schüsse sind möglich, führen aber zu Erschwernissen.
Grundlegende Zeitregeln
Bereitschaft bei
plötzlichen Zielen
Für Schüsse auf Ziele im Entfernungsbereich bis 10 Schritt muss die
Waffe bereits bereitgehalten werden:
- Wurfwaffen: Bereits in der Hand (Dolch, Beil,
Speer)
- Bögen: Besehnt und mit eingelegtem Pfeil
- Armbrüste: Gespannt und mit Bolzen
Vorbereitungszeit
Falls die Waffe nicht bereit ist:
- Ladezeit: Zeit zum Vorbereiten der Waffe (siehe
Waffentabellen)
- Visierzeit: Eine Aktion für grobes Anvisieren
- Schnellschuss: Verzicht auf Visieren = +2
Erschwerung
Schnellschüsse
Grundmechanik
- Definition: Schuss ohne Visieraktion
- Erschwerung: +2 Punkte auf die Fernkampf-Probe
- Vorteil: Spart eine Aktion Zeit
Reduzierung durch
Sonderfertigkeiten
- Scharfschütze: Reduziert
Schnellschuss-Zuschlag
- Meisterschütze: Reduziert Schnellschuss-Zuschlag
weiter
Erweiterte Optionen
Längeres Zielen
Mit entsprechenden Optionalregeln ist es möglich:
- Mehr Zeit für Zielen: Bessere Trefferchancen
- Fernkampfangriff mit Ansage: Zusätzliche
Effekte
- Gezielter Schuss: Treffer auf spezifische
Körperteile
Sonderfertigkeiten für
Vorbereitungszeit
- Schnellladen: Verkürzt Ladezeiten
- Schnellziehen: Verkürzt Ziehzeiten für
Wurfwaffen
- Scharfschütze: Verkürzt Ansagezeiten
- Meisterschütze: Verkürzt
Gesamtvorbereitungszeit
Unterbrechungen
Störungen beim Zielen
- Unterbrechung: Alle bisherigen Zielaktionen
verfallen
- Störung: Durch Bewegung, Angriffe oder
Ablenkung
- Neustart: Zielprozess muss von vorne begonnen
werden
Beispiele für Störungen
- Angriff auf den Schützen
- Laute Geräusche oder Rufe
- Plötzliche Bewegungen im Sichtfeld
- Physische Stöße oder Erschütterungen
Besonderheiten
Waffenspezifische Regeln
Jeder Waffentyp hat eigene Vorbereitungsregeln (siehe entsprechende
Dateien):
- Bögen: Komplexe Spann- und Ladevorgänge
- Armbrüste: Längere Spannzeiten, aber einfachere Handhabung
- Wurfwaffen: Meist schnelle Vorbereitung
- Spezialwaffen: Individuelle Regelungen